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[靑少年지도방법론 공통] 다음 중 하나의 지도영역(방법)을 선택한 후, 이에 대한 reference(자료)를 靑少年교육시설(靑…

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작성일 20-11-08 17:49

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중, 고등학교 시기는 신체의 각 부위들이 급격하게 성장하는 시기이며, 지적. 정신적. 사회적인 면에서도 역시 급격한 alteration(변화) 를 경험하는 시기로서, 여러 측면에서 가장 관심을 기울여야 하는 매우 중요한 시기이다. 이 시기는 한 인간이 지닌 선천적, 후천적인 가능성을 최대한으로 발휘할 수 있게 의도적으로 자극을 주는 교육을 행할 수 있는 적절한 시기라고 할 수 있다.

3) 00 adolescent(청소년)文化(문화)의 집에서의 adolescent(청소년) 여가활동 지도 및 프로그램(program]) 에 대한 improvement(개선)책
[청소년지도방법론 공통] 다음 중 하-2233_01_.jpg [청소년지도방법론 공통] 다음 중 하-2233_02_.jpg [청소년지도방법론 공통] 다음 중 하-2233_03_.jpg [청소년지도방법론 공통] 다음 중 하-2233_04_.jpg [청소년지도방법론 공통] 다음 중 하-2233_05_.jpg



(3) 상호작용을 통한 여가활동 지도

- 여가활동의 중요성과 가치에 대한 理論적 설명



참고문헌
(3) 발달理論


3) adolescent(청소년) 여가활동에 대한 理論적 설명

1) 00 adolescent(청소년)文化(문화)의 집에서의 adolescent(청소년) 여가활동의 지도방법 실태(實態)
(1) 균형 理論
3. 선택한 지도영역(방법)의 중요성과 가치에 대한 理論적 설명(10점)
순서
- 00 adolescent(청소년)文化(문화)의 집에서의 여가활동 실태(實態)
2. 00 adolescent(청소년)文化(문화)의 집 방문
- 00 adolescent(청소년)文化(문화)의 집에서의 여가활동의 지도방법 실태(實態)와 활용에 대한 평가와 improvement(개선)책
(2) 부조화 理論




Ⅰ. 서론



(1) 건전한 adolescent(청소년) 文化(문화) 육성


청소년,시설,방문,지도영역,청소년 지도,시설방문
2) adolescent(청소년) 여가활동의 가치
5. 방문한 기관의 지도방법 실태(實態)와 활용에 대한 본인의 평가와 improvement(개선)책(10점)
[靑少年지도방법론 공통] 다음 중 하나의 지도영역(방법)을 선택한 후, 이에 대한 reference(자료)를 靑少年교육시설(靑少年수련관, 靑少年文化(culture) 의 집, 靑少年단체, 학교 등)을 방문해서 수집하여
2) 00 adolescent(청소년)文化(문화)의 집에서의 adolescent(청소년) 여가활동의 활용에 대한 평가

(2) adolescent(청소년) 여가활동 시설 확충
1) 우리나라 adolescent(청소년)의 여가실태(實態)
(1) 체계적인 여가활동 지도

설명

Ⅰ. 서론
(2) 강의를 통한 여가활동 지도
레포트 > 사회과학계열
[靑少年지도방법론 공통] 다음 중 하나의 지도영역(방법)을 선택한 후, 이에 대한 reference(자료)를 靑少年교육시설(靑少年수련관, 靑少年文化(culture) 의 집, 靑少年단체, 학교 등)을 방문해서 수집하여 과제(problem)물을 작성하시오


Ⅲ. 結論(결론)
(3) 여가활동 프로그램(program]) 의 개발
[청소년지도방법론 공통] 다음 중 하나의 지도영역(방법)을 선택한 후, 이에 대한 자료를 청소년교육시설(청소년수련관, 청소년문화의 집, 청소년단체, 학교 등)을 방문해서 수집하여 과제물을 작성하시오


4. 방문한 기관에서의 선택한 지도영역(방법) 실태(實態)(10점)
6. 시사점
1) adolescent(청소년) 여가활동의 중요성

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2) 00 adolescent(청소년)文化(문화)의 집에서의 여가활동 실태(實態)
Ⅱ. 본론

1. adolescent(청소년)교육시설에서의 adolescent(청소년) 여가활동이란

다. 또한 중, 고등학교 시기는 인간이 일생을 통해 나타나는 마지막 발육 급증기이므로 효율적이고 계획적인 신체활동을 통해 그 가능성을 최대한으로 발현시키는 과정에 스포츠 활동이 기여하는 바는 매우 크다고 할 수 있다. 따라서 본론에서는 여가활동을 선택한 후, 이에 대한 data(자료)를 ‘00 adolescent(청소년)文化(문화)의 집’을 방문해서 수집하여 처리해야할문제물을 작성해 보겠다.
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